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League of Legends: notas de la actualización 14.1

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¿Listo para la versión 14.1 de LoL? Aquí te compartimos los cambios más importantes para que arrases con tus enemigos en la Grieta.

¡Hola, invocadores! Ya está aquí la actualización 14.1 de League of Legends. Por tal motivo, habrá cambios importantes en algunos campeones, cuestiones de jugabilidad y más.

Entre las modificaciones más relevantes destaca la inclusión de Vacuolarvas, Vacuomitas, Monstruos Vacuonatos, tres formas distintas del Barón Nashor con fosas personalizadas, cambios al mapa en la jungla y los carriles, más de 100 ajustes a objetos y mucho más. ¡Te compartimos los detalles a continuación!

Pero antes, para no tener problemas en la Grieta por culpa del lag, te aconsejamos realizar un Test de Velocidad previo a tu próxima partida. Si deseas comprar o mejorar tu paquete de internet, visita nuestro comparador de ofertas. ¡Te recomendamos estas súper promociones!

Cambios en la jugabilidad del Vacío

Vacuolarvas, Vacuomitas y el Hambre del Vacío

Se trata de nuevos inquilinos en la Fosa del Barón. Actuarán como una horda que reemplazará al primer Heraldo de la Grieta en cada partida.

Así, las Vacuolarvas harán presión a la hora de derribar torretas, la cual se diferenciara de la amenaza creciente de la mejora del dragón y se distribuirá de manera más pareja en todos los carriles.

Otro de los objetivos es otorgar a los jugadores un poder gradual y constante a lo largo del encuentro, pues con la antigua Shelly el impulso era más instantáneo y, en ocasiones, se terminaba en la fase de carril.

A lo ya mencionado se le suma que su naturaleza de aparición múltiple permitirá a los carrileros robarse una sin la necesidad de dedicarse a eliminar al objetivo épico por completo.

Espino, Guardián y Escurridizo Vacuonatos

20 minutos después de que el Barón Nashor haga su aparición, la próxima vez que veas a un Guardián Azul y a un Espino Rojo, resurgirán en su forma de Guardián Vacuonato y Espino Vacuonato, quienes contarán con 30% más de vida.

Barón Nashor

Barón Nashor

Hay que reconocer que la pelea con el Barón se ha vuelto obsoleta con el paso de los años. Por ello, los desarrolladore se enfocarán en darle un rediseño visual y pulir sus mecánicas de combate a través de terrenos y hechizos nunca antes vistos. Vale la pena mencionar que cada forma del Barón Nashor tendrá un movimiento único.

Cambios en el terreno

Una de las cuestiones de mayor importancia es propiciar que los carriles sean más justos en todos los lados. Por consecuencia se mantendrán ciertas ventajas en los carriles azules y rojos, como la forma en la que se desarrollan las peleas, los beneficios de la maleza y la manera de gankear, pero será en menor medida.

Asimismo, los carriles solitarios estarán un poco más protegidos de los jungleros tomando en cuenta la mecánica de gankeo y otras razones diferentes.

Cambios en campeones

Hwei

Hwei

Se aumentó su armadura básica.

Vel'Koz

Vel'Koz

Sufrió ajustes de funcionalidad de su E.

Ajustes a daños en la jungla

Ahora, el gankeo será más difícil de llevar a cabo para asegurar que sus campeones posean un patrón fuerte de acumulación de oro en campamentos de la jungla.

Con ello, también se modificará la contribución de daño de las mascotas a fin de cerrar la brecha entre despejes muy rápidos y otros más lentos. Además, el porcentaje de daño adicional no funcionará contra monstruos épicos.

En consecuencia, se modificará el límite contra estas bestias que coincide aproximadamente con los ajustes del DPS de la última versión, lo cual evitó que el DPS de mascotas aumentara.

Objetos

Objetos

Hora de decirles adiós a los objetos míticos… aunque no del todo. Esto debido a que pasaron a ser legendarios. Producto de la reducción de su poder, la jugabilidad de los campeones se volverá única.

Por si fuera poco, cada clase tendrá el soporte adecuado y los lanzamientos de hechizo se sentirán más importantes, reduciendo la cantidad de Aceleración que ofrecen los objetos.

Ajustes a torres

Es hora de proporcionar un poco más de durabilidad al daño de las torres procedente de Vacuolarvas. Así, se transmitirá con mayor eficacia la sensación de que estos elementos son algo que realmente puedes proteger y se evitará que los equipos ganen de inmediato por el hecho de derribarlas.

En adición, se equilibrará la maniobra furtiva adicional, de modo que será más potente y se conseguirá que los campeones la ignoren.

Choque de puños

Choque de puños

Se trata de un festejo cuyo nombre lo dice todo. Activa el gesto, espera a que otro integrante de tu equipo lo use y, ¡a celebrar!

En caso de que nadie responda a tu llamado, el choque de puños se convertirá en un pulgar arriba para no dejarte en vergüenza.

Cambios de funcionalidad y corrección de errores

Cambios de funcionalidad

  • Los centinelas de baratijas mostrarán los mismos efectos visuales que los centinelas de control al colocarlos para aclarar aún más el alcance que éstos abarcan.
  • Se aumentó un poco la duración del lanzamiento hacia atrás de la R de Qiyana a fin de reducir las probabilidades de superposición del lanzamiento con el aturdimiento contra muros.
  • El lanzamiento por el aire de la R de Neeko ya no saca a los enemigos del alcance de aturdimiento.
  • El clon de la R de Shaco ahora reflejará las animaciones de hechizos y los efectos visuales de la retirada.
  • Se redujo la cantidad de tiempo que necesitaba Jarvan IV para reactivar su definitiva con la que derriba los muros. Pasa de 1 a 0.75 segundos.
  • Los ataques de la pasiva de Sylas ahora se dirigen a un solo objetivos primario a efectos de otros sistemas. Por ejemplo, esto permitirá que active Estrategia Ofensiva o mate Espectros de Yorick mientras su pasiva está disponible
  • Cosecha Oscura y Corazón de Acero ya no revelarán a Neeko al estar disfrazada

Corrección de errores

  • La R de Mordekaiser ya no llevará al Manto de Akali con ella a través de dimensiones.
  • La mejora de velocidad de la W > Q de Qiyana ya no envía su Q a la coordenada 0,0,0 del mapa.
  • El clon de la R de Shaco aparecerá con el mismo maná que el original y copiará la regeneración de maná de la jungla (si es junglero).
  • La W de Kog'Maw ya no cancela sus autoataques cuando termina la mejora de su W.
  • El jugador de Fizz verá los efectos visuales del agua de su R.
  • La EW de Hwei dejará de expirar antes de alcanzar a un objetivo que se desplace.
  • La W de Neeko no aumentará con la aceleración de habilidad de la definitiva.
  • Hwei ya no lanzará una habilidad diferente del mismo objeto si su uso interrumpía el lanzamiento anterior.
  • La E de Hecarim se abstendrá de asestar golpes críticos con un 0% de Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Los temas de Hwei ya no entrarán en enfriamiento tras presionar rápidamente ciertas combinaciones de botones.
  • Hwei evitará lanzar un hechizo diferente al que había ingresado mientras se mueve.
  • La R de Hwei no reemplazará la R de Viego tras poseerlo.
  • Los aliados de Janna dejarán de recibir velocidad de movimiento adicional de su pasiva cuando ella esté muerta.
  • La pasiva de Lanza de Shojin no se aplicará a definitivas.

Corrección de errores en elementos estéticos

  • La visibilidad del indicador de Baile de Duelista de Fiora en sus formas Embrujada, Corte Feérica, Bestia Lunar y Bestia Lunar Prestigiosa se alineará con la visibilidad de su indicador base.
Imágenes vía Riot Games